鉄拳8等で推奨スペック以上なのにCPU使用率が100%になる問題を解決する方法

俺のPCのスペックはこれ(https://dmjex.blogspot.com/2024/04/pc.html)で、
鉄拳8の推奨スペックを余裕で満たしているのに、
起動時やロード時などでCPU使用率が100%になってカクつく事がある‥‥

この問題の原因は、
「CPUがボトルネックになっている」からだった。そんな馬鹿な
 
しかし、この状態は設定で解消できる。
この現象はGPUの速度にCPUがついてこれてないから起きているわけで‥‥
なんとGPUの負荷を上げるとCPUがついてこれるようになるのだ!!
これにより、
 
カクつきやプチフリの解消
ロード時間の短縮
グラフィックのロード待ちで何も表示されない時間の短縮
CPU使用率が100にならないか、100になる時間の短縮
 
の効果が得られた!
 
鉄拳8では
アップスケール設定をDLSS クオリティにするだけでなく、
他を項目も全て一番右の最高画質にすることで
最も安定したパフォーマンスを得られ、熱帯中でも安定したままだ! 

まとめるとこんな感じだ
CPUがボトルネックになっている時は‥‥
・CPUの負荷を下げる(表示物の数は減らす、フレームレートは下げる)
・GPUの負荷を上げる(解像度は上げる、レイトレはオンにする、各種画質設定は上げる)

---

これに伴って、いよいよもってモニターやグラボ自体の設定を60fpsに戻してしまおうか、と考えている
60fpsにすれば超低遅延モードにしても画面に残像やチラツキが出ないし、
高フレームレートがCPUに負荷をかけるし、
格ゲーは60fpsまででしか動かないし、
電気代も節約できるからだ

非公開にしていた過去の記事を復活させた、他近況

ワケあってしばらく、自作物の宣伝などの無難な記事以外、ほとんどの過去の記事を非公開にしていたんだが
いまさっき一部の記事を公開状態に戻したぞ!
前よりも多くの記事を公開状態にした

それから、ブルースカイがどうやら結構機能しているようなので
アバタラDMとしてアカウントを作った
 
のびのびとやりたいことをやる!
 
 
~近況~
7月に4年間続けていたバイトをやめたのを機に
steamで売る予定のアンリアルエンジン製の格ゲー『デュエルユートピア』を
金の続く限りどこにも雇われないままガチで作ろうと思った
 
当初は平日は朝起きてから、メシの時間以外は夜8時までずっと作業!
というような決め事までしていたのだが

とにかくUEの情報がググって出てくる日本語の情報が少なくて、不完全なチャットGPTを手がかりに、自力でトライアンドエラーをすることもありながら、1つの詰まりの解決に3,4時間かかる日々に俺の気力はすり減っていき、体調まで崩してしまい、
UEの問題解決のみならずそういうのを含めて環境改善とか解決フローとかメンタルコントロールとか生活習慣とか
色々考えては、なんとかコントロールしようと試してもやっていたのだが
それも疲れてしまって9月の途中から全力逃亡
再開したティアキンが幸いにも面白く、
ティアキン、ディスコードで人と遊ぶ、外食、をループする
徹底的に自分を甘やかす日々‥‥
そんな生活をしているうちに体調が正常になり、気力も回復してきたので
そろそろ再開しようかなというところ
 
 
とにかく俺は自分が自分に課す”義務感”に弱い

「やらなくちゃ」とか「○○が終わるまで△△しない」
といったことを考えてしまうと結局何もできなくなってしまう
ゲームもそのパターンで積んでしまうことがあったので
今年が始まる時、この義務感を切ろうと決意していたのだが
人生使ってやりたいことでも義務感は敵になるね

やりたいことはやりたいだけやる
やる/やらないの選択に後悔しないことだけを重視して理由を後付けしない
この精神でいく

格ゲー『デュエルユートピア』開発開始、『1度きりの同窓会』と『アーディラビア戦記』は延期

まずは、ウディタ製カードゲーム『1度きりの同窓会』についての報告
去年のウディコン直前に短期間で作ろうとしており、結局間に合わず、「また来年!」となっていたが、正直今年のウディコンに間に合わせることのモチベやうまみがないため、
本作の開発については「カードゲームを作りたい気分の時に少しずつ作る」こととした。
 
また、当初はunityの使い方を学ぶための習作としていた、
大型ゲームエンジン製横スクロールアクションゲーム『アーディラビア戦記』についても、
unityをやめてアンリアルエンジンにしようとなった後、諸般の事情により「作りたい気分の時に少しずつ作る」こととした。

そして、一番作りたかったが上の2タイトルが邪魔して企画どまりで開発を始められなかった
アンリアルエンジン製対戦型2D格闘ゲーム 『デュエルユートピア』の開発を開始した!

まずはゲームモードを限定しキャラクターも1種類だけの試作版、『デュエルユートピアプロト』の開発を行う。
 
今までのゲームは全てDMDAEMONの二次元キャラクターのみ(つまり俺1人)だけで制作を行っていたが、本作は他者と協力して作っていくぞ!
 
 続報を待て!